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SEQUENCE

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SEQUENCE

Emocionante y divertido juego de cartas familiar. El juego de Sequence trae dos barajas de cartas (52 cartas cada una). El tablero de Sequence muestra dos de cada carta en el mazo, excepto los Jokers, que se deben sacar de los mazos, y los Jacks, que son comodines. Las cartas aparecen en una cuadrícula de 10 x 10 en el tablero. Además, hay 135 fichas de póker incluidas: 50 azules, 50 verdes y 35 rojas.

Calificación: Sin calificación


Precio
Precio de venta$ 920.00
Descripción

Aportaciones para el desarrollo

(Elaboradas por nuestros expertos)

Cómo jugar Sequence

Sequence se puede jugar de 2 hasta 12 jugadores. Si hay más de tres jugadores individuales, deben dividirse equitativamente en equipos (hasta tres equipos de cuatro jugadores). Para comenzar el juego, un jugador baraja y otro jugador parte las cartas. El jugador con la carta más baja reparte.

El número de cartas repartidas a cada jugador varía según el número de personas que juegan Sequence:

 2 jugadores, 7 cartas cada uno.

3 jugadores, 6 cartas cada uno.

4 jugadores, 6 cartas cada uno.

6 jugadores, 5 cartas cada uno.

8 jugadores, 4 cartas cada uno.

9 jugadores, 4 cartas cada uno.

10 jugadores, 3 cartas cada uno

12 jugadores, 3 cartas cada uno

 Empieza el jugador a la izquierda del repartidor. Para jugar, elegirás una carta de tu mano y colocarás una ficha en uno de los espacios correspondientes en el tablero de juego. La carta jugada se pone boca arriba en una pila de descarte y el juego pasa a la izquierda.

Cada esquina del tablero tiene un espacio libre que todos los jugadores pueden usar para su ventaja. Durante su turno, puede colocar una ficha allí (en lugar de descartar una carta para colocar una ficha como de costumbre), pero también puede hacerlo un oponente durante su turno, incluso si la esquina ya ha sido tomada. Para hacer las cosas aún más interesantes, los Jacks son comodines: los Jacks de dos ojos pueden representar cualquier carta; los Jacks de un solo ojo puede eliminar la ficha de un oponente.

El juego termina cuando un jugador completa la cantidad ganadora de secuencias: dos para dos jugadores o equipos, uno para tres jugadores o equipos..

Este juego de Sequence tiene reglas fáciles de entender, pero el juego puede ser complejo. Esto es atractivo para las personas que no quieren pasar horas leyendo un manual de reglas, pero que quieren embarcarse en el desafío de la estrategia para vencer a un oponente. Aunque está recomendado para niños y niñas mayores de 7 años, cualquier niño en edad escolar puede divertirse con este juego, con la guía de sus mayores. Como es un juego tan divertido, Sequence puede unir a la familia entera, desde los abuelos hasta los nietos, además que es rápido: un juego típico dura aproximadamente 30 minutos.

Después de haber dominado el concepto básico de Sequence, hay algunas reglas adicionales que deberás aprender:

Carta muerta: si se te acaba el mazo de cartas para robar (pozo), baraja todas los montones de cartas desechadas y forma un pozo nuevo. Después de hacer esto, te puedes encontrar una carta muerta. Esto ocurre cuando tienes una carta que no se puede jugar en el tablero. Por ejemplo, las cartas en tu mano incluyen ocho corazones, pero cuando buscas los espacios correspondientes en el tablero, te das cuenta de que ambos ya están ocupados por las fichas de otro jugador. Ahora tienes una carta muerta, que puedes anunciar como tal y descartar al comienzo de tu turno. Esto te permite robar una nueva carta y jugar tu turno como de costumbre.

Pérdida de cartas: después de colocar una ficha en el tablero y descartar una carta, se supone que debes robar una nueva carta del pozo. Si olvidas hacerlo antes de que el próximo jugador complete su turno, perderás el derecho de robar una carta. Tendrás la clara desventaja de jugar cada turno con menos cartas que tus oponentes, por el resto del juego. ¡Pinte atento al jugar Sequence!

Plática en la mesa: si mientras juegas Sequence, tu compañero de equipo no ha notado una secuencia potencial y comienza a colocar su ficha en el espacio equivocado, calladito te verás más bonito. Si das consejos, observaciones, toses o gesticulas para hacérselo notar a tu compañero,  cada miembro de tu equipo tendrá que colocar una carta en el montón de desecho, y jugar el resto del juego con una mano corta. Esta regla puede sonar dura, pero agrega tensión emocional al juego y asegura que cada jugador dependerá de su propio ingenio y aprenda de sus errores.

 El juego de Sequence se puede usar para ilustrar principios matemáticos básicos. Esto puede ser útil para los jugadores y jugadoras más jóvenes, que pueden perfeccionar, como sugiere el nombre del juego, la secuencia de números y las habilidades de reconocimiento de patrones. Por ejemplo, al considerar qué movimiento hacer a continuación, así como qué movimiento ayudará a crear una secuencia potencial, practicarán la visualización y la manipulación mental de patrones espaciales. Sin embargo, una de las lecciones más valiosas puede venir en la forma de estrategia. Con cada turno de Sequence, los jugadores deben decidir si agregarán otra ficha a una secuencia potencial, bloquearán la secuencia potencial de un oponente o comenzarán un nuevo intento en una secuencia. Y deben hacer cada movimiento sin saber si robarán la carta que más necesitan, lo que agrega un elemento de suerte y suspenso al juego.  Todo lo anterior promueve el desarrollo de la atención y la observación. Según el inventor de Seuence, la estrategia más importante a seguir es comenzar el juego en la ofensiva al intentar hacer una secuencia y continuar esta estrategia en el medio del juego, cambiar solo al modo defensivo para bloquear las secuencias de otros jugadores a medida que el juego se acerca a su fin. También alienta a los jugadores a observar las secuencias diagonales, que pueden ser más difíciles de ver cuando aprendes a jugar el juego.

Como  nota curiosa, el sello de la firma debajo del título de Sequence , que dice "Recomendado por Bill Barrett", es tanto una estratagema de marketing como una broma empresarial interna. Aparentemente, Barrett, un representante de ventas de juguetes, mencionó a los creadores que las recomendaciones conducen a mejores ventas, por lo que le preguntaron que si él lo recomendaba, y dijo "¡Claro!"

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